Carrera Corta de Diseño Gráfico
Instituto Superior de Diseño Aguas de la Cañada
En 1986 fundamos esta escuela de diseño, pensando que hacía falta, pensando que iba a ser una gran noticia para la ciudad.
Pensamos que muchos jóvenes se entusiasmarían con esta maravilla que es el diseño que es símbolo de creatividad, trabajo y cambios. Entonces salimos a buscar buenos docentes y los encontramos, salimos a invitar a los mejores profesionales de nuestro país y extranjeros para que vinieran a contarnos como hicieron, como llegaron, procurando nos contagiaran su entusiasmo…
Hoy casi 30 años después, seguimos soñando el mismo sueño, de formas, colores y mensajes. Los jóvenes aquellos ya peinan canas y la escuela va pasando a manos más jóvenes, que piensan que hace falta mantener el fuego encendido para los próximos alumnos que se enamorarán del diseño, y que eso… será una gran noticia para la ciudad.
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Curso y Capacitación
- Duración 8 meses
- Presencial
El diseño gráfico es la disciplina u oficio dirigido a idear y proyectar mensajes visuales, contemplando diversas necesidades que varían según el caso: estilísticas, informativas, identificadoras, vocativos, de persuasión, de código, tecnológicas, de producción, de innovación, etc. También referido como “diseño de comunicación visual”, pues la actividad excede el campo de la industria gráfica y los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, tanto impresos como digitales.
Trabajo de integración. Presentación del curso. Leyes del campo visual.
Elementos básicos de la Comunicación. Leyes de Gestalt. Computación. Introducción a Illustrator. Leyes del campo visual.
Elementos básicos de la Comunicación. Computación. Formas geométricas básicas. Línea.
Sistemas básicos de representación. Imagen. Computación. Pluma.
Sistemas básicos de representación. Dinámica del contraste.
Computación. Pluma. Sistemas básicos de representación. 20 Reglas del buen diseño. Computación. Pluma. Trazo
Historia del diseño. Vanguardias. Computación. Buscatrazos
La tipografía y su campo visual. Componentes. Estructuras. Clasificación. Cuerpo. Computación. Carácter. Párrafo. Suitcase
La tipografía y su campo visual. La tipografía como herramienta de significados. Computación. Lapiz. Aerosol. Pinceles. Muestras. Degradados
La tipografía y su campo visual. Seguir las normas/Romper las normas. Computación. Reflejar. Rotación. Escalar.
La tipografía y su campo visual. La retícula tipográfica. Computación. Pluma. Texto. Formas. Máscaras. Diseño integral.
La tipografía y su campo visual. Computación. Pluma. Texto. Formas. Máscaras. Diseño integral.
Plan de comunicación. Computación. Introducción a Photoshop.
El Afiche. Función social del Diseño. Computación. Herramientas de selección.
Marca. Identidad Visual. Isotipo/Logotipo/Isologotipo. Computación. Herramientas de trazado
Marca. Identidad Visual. Niveles de identificación. Requisitos funcionales. Computación.
Marca. Identidad Visual. Evolución de identidades. Manual de Uso. Computación. Herramientas de clonado
Imagen corporativa. Sistema. Computación. Herramientas retoque. Herramientas de pintura
Aplicaciones de la marca. Papelería institucional y de promoción. Computación Capas.
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