MTA Developer: Microsoft Technology Associate

Nanfor Ibérica

Desde 1.985 Nanfor Ibérica desarrolla actividades de formación a empresas, profesionales y particulares.

En 1.997 crea un departamento de soluciones y servicios de teleformación. Sus actividades abarcan soluciones de e-learning: plataformas, contenidos y servicios así como la teleformación y formación presencial en varias áreas del conocimiento empresarial entre las que se encuentran: informática técnica, internet, ofimática, idiomas, calidad, medio ambiente, prevención de riesgos laborales, finanzas, presentaciones efectivas, técnicas de gestión de equipos, gestión de proyectos y cursos sectoriales (transporte, industrial, mecánica, turismo, alimentación, etc...)

EXPERIENCIA CON MÁS DE 50.000 ALUMNOS Y 600.000 HORAS DE FORMACIÓN

Está reconocida como centro oficial de formación por los principales fabricantes de software como Microsoft (CPLS: Certified Partner for Learning Solutions), IBM Best Team (IBM Authorized Education Center), Centro Autorizado por Macromedia y Cisco Academic Partner. Además, nos destacamos por ser Centro Gold Certified Partner de Microsoft.

  • Curso y Capacitación
  • Presencial

Curso Oficial Microsoft con material oficial y laboratorios oficiales incluidos. Certificación Oficial del fabricante.

¿A quién está dirigido?

Menores de 29 años:

  • Desempleados de larga duración

  • Desempleados que no han trabajado nunca

  • Trabajadores de baja cualificación

  • Jóvenes provenientes del Plan PREPARA

Modalidad

El curso se impartirá en modalidad presencial con un experto certificado en Microsoft.

Programa

MóDULOS FORMATIVOS

Módulo Nº 1:

Denominación:

FUNDAMENTOS DE DESARROLLO DE SOFTWARE

Objetivo: Al finalizar este módulo formativo los alumnos conocerán la programación base, la programación orientada a objetos, el desarrollo de Software General, las aplicaciones Web, las aplicaciones de escritorio y las bases de datos

Duración:

70 horas

Contenidos teórico- prácticos:

  • Introducción a la programación orientada a objetos

  • Comprensión de desarrollo de Software en General

  • Comprensión de las aplicaciones Web

  • Comprensión de las aplicaciones de escritorio

  • Entender las bases de datos

Módulo Nº 2:

Denominación:

FUNDAMENTOS DE DESARROLLO DE WINDOWS

Objetivo: Entender y comprender los conceptos básicos de programación Windows y en concreto aprender los fundamentos para crear aplicaciones de formularios Windows, para la creación de aplicaciones de servicios de Windows, para el acceso a datos en una aplicación de Windows Forms y para desarrollar una aplicación para Windows.

Duración:

70 horas

Contenidos teórico- prácticos:

  • Introducción a las aplicaciones de Windows

  • Crear un proyecto de aplicación para Windows en Visual Studio

  • Crear una interfaz de usuario de formularios Windows

  • Control de ejecución de la aplicación

  • Validación de entrada del usuario

  • Integración de datos

  • Empaquetado e implementación de aplicaciones de Windows

Módulo Nº 3:

Denominación:

FUNDAMENTOS DE DESARROLLO WEB

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Objetivo: Al finalizar este módulo formativo los alumnos serán capaces de programar aplicaciones web, trabajar con datos y servicio, solucionar problemas y depurar aplicaciones Web, trabajar con Client-Side Scripting y configurar e implementar aplicaciones Web

Duración:

70 horas

Contenidos teórico - prácticos:

  • Crear una página Web

  • Crear una página Web interactiva

  • Trabajar con XML, objetos de datos y WCF

  • Trabajar con datos

  • Trabajar con Client-Side Scripting

  • Solucionar problemas y depuración de aplicaciones Web

  • Configurar e implementar aplicaciones Web

Módulo Nº 4:

Denominación:

FUNDAMENTOS DE .NET

Objetivo: Comprender mediante los elementos básicos de la programación en Visual Studio .NET. , el alumno entenderá los fundamentos para la construcción de aplicaciones WEB mediante nuevas tecnologías incorporadas a .NET.

Duración:

70 horas

Contenidos teórico - prácticos:

  • Programación orientada a objetos

  • Datos, tipos y colecciones

  • Eventos de comprensión y excepciones

  • Compilación de código de entendimiento e implementación

  • Entender las clases de entrada/salida (E/S)

  • Seguridad de comprensión Módulo Nº 5:

Denominación:

FUNDAMENTOS DE DESARROLLO MóVIL

Objetivo: Adquirir los conocimientos necesarios para trabajar con dispositivos físicos, uso de datos con los servicios móviles, utilizar un entorno de desarrollo de aplicaciones móviles y desarrollar aplicaciones móviles.

Duración:

70 horas

Contenidos teórico - prácticos:

  • Comprensión de Dispositivos móviles, Interacciones y Herramientas

  • Trabajar en un entorno de desarrollo de Mobile App

  • Exploración en red de datos y almacenamiento de datos

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  • Exploración de red de dispositivos móviles

  • Comprensión Silverlight y código móvil

  • Explicación de los conceptos de desarrollo de la aplicación móvil y trabajo con las API

  • Uso de los controles del dispositivo móvil y creación de interfaces de usuario - Pruebas, depuración e implementación de una aplicación móvil

Módulo Nº 6:

Denominación:

FUNDAMENTOS DE DESARROLLO DE GAMIFICACIóN

Objetivo: Comprender el diseño de juegos, del Hardware, los gráficos y la animación.

Duración:

70 horas

Contenidos teórico - prácticos:

  • Crear y conceptualizar un juego

  • Identificar y gestionar los requisitos de juego

  • Crear el diseño del juego

  • Diseño de componentes específicos del juego

  • Desarrollo de la interfaz de juego de usuario (UI)

  • Desarrollo de la funcionalidad de juego

Módulo Nº 7

Denominación:

FUNDAMENTOS DE DESARROLLO DE APLICACIONES CON HTML5

Objetivo: Al finalizar el módulo formativo será capaz de administrar el ciclo de vida de la aplicación, crear la interfaz de usuario por el uso de HTML5, crear formatos usando CSS, crear la interfaz de usuario usando código de JavaScript

Duración:

70 horas

Contenidos teórico - prácticos:

  • Gestión del ciclo de vida de aplicación

  • Construcción de la interfaz de usuario mediante el uso de HTML5: texto, gráficos y multimedia

  • Construcción de la interfaz de usuario mediante el uso de HTML5: organización, entrada y validación

  • Entender CSS Essentials: flujo, posición y el estilo de contenido

  • Entender CSS Essentials: diseños

  • Gestión del flujo de texto mediante el uso de CSS

  • Gestión de la interfaz gráfica mediante el uso de CSS

  • Entender JavaScript y codificación Essentials

  • Creación de animaciones, trabajando con los gráficos y acceder a los datos

  • Codificación de JavaScript para la interfaz táctil, dispositivos y recursos del sistema operativo.

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