Desarrollo de Videojuegos

Centro de e Learning UTN BA
  • Curso y Capacitación
  • Duración 3 meses
  • Precio ARS$ 4836.00
  • A distancia

En este curso aprenderás gran cantidad de conocimientos que son necesarios para realizar videojuegos, y no sólo los centrados en ingeniería o programación. Para la realización de proyectos en todas las fases de producción de videojuegos, utilizaremos software libre. Para la parte de diseño, utilizaremos el software libre de modelado y animación 3D Blender, y también se importarán figuras desde el software Makehuman.
Para la parte de programación del videojuego y de escenarios se utilizará el software Unity 3d, uno de los motores líderes del mercado. Y por último al finalizar el proceso se exportara el videojuego como aplicación para plataforma Android de dispositivos móviles.

Objetivos generales
Que los participantes logren incorporar a sus desarrollos de videojuegos las propiedades que ofrecen los software de producción Blender Makehuman y Unity 3d, para crear videojuegos que puedan ser utilizado en dispositivos móviles, o bien, en consolas.

Objetivos específicos
Que los participantes:

Incorporen los conocimientos iniciales necesarios sobre la utilización de los diferentes software de producción de videojuegos.
Aprendan a manejar los recursos de Programación e Interactividad en UNITY 3d.
Logren realizar aplicaciones de videojuegos para dispositivos móviles.
Destinatarios
Todos los interesados en la programación, diseño de niveles, diseño de interfaces de usuario o incluso diseñadores web.
No es un curso exclusivo para ingenieros, ya que el aprendizaje parte de las bases de programación y cualquier persona con unos conocimientos informáticos básicos, esfuerzo y dedicación, es capaz de aprender a programar y entender técnicamente el curso.

MODULO I: Introducción al Game Development.

Unidad I: Juegos y Videos Juegos. 
Elementos del vides Juego. 
User Experience. 
Elementos Formales.
Elementos Dramaticos en los videos juegos.
Sistemas Dinamicos.
Tipos de Jugadores.

Unidad II: Prototipado y producción
MDA Framework.
Prototipado y producción
Modelo de negocios.
World Settings.
Historia, Guión y Gameplay.
Estilos Artísticos de los videos juegos.

Unidad III: Introducción al Arte 3D.
Blender I
Instalación
Interface
Mover, Navegar y zoom.
Render.
Deformaciones.
Modelado.
.Limitaciones Técnicas.

Unidad IV: Modelado de objetos
Blender II
Materiales
Modos de Texturizados
Visualización
Modelado orgánico e inorgánico.
Los 12 principios de la animación.
Limitaciones técnicas.
Optimizaciones y "work-arounds" visuales.
MODULO II: Creación de Personajes y Objetos para vides juegos.

Unidad I: Make Human
Instalación
Interface
Camaras
Modelado
Renderizado.
Creación de Ropa para personajes.

Unidad II: Mapeado UV y edición de imágenes
Mapeado UV en Blender.
Ajustes
Edición de Imagen en Adobe Photoshop.
Instalación del Programa.
Introducción.
Herramientas básicas para armados de UVs.

Unidad III: Animación
Creación de Movimientos
Personajes Animados
Principios de la Animación.
Importación de Movimientos.
Riggins / Esqueletos en Make Human.
Animación del Personaje.

Unidad IV: Introducción a Unity
Introducción a UNITY
Presentación del motor.
Instalación
Interface
Funcionamiento
Estructuras de un Game Engine
Estructuras de un Video Juego.
MODULO III: Desarrollo de Video Juegos en UNITY.

Unidad I: Introducción a la Programación
Implementacion de C#
Estructura de los scripts.
Tipos de datos
Variables y funciones.
Sustracción de script a Objeto.
Operadores Aritmeticos.
Estructuras de control

Unidad II: Game Controller
Componentes.
Colisiones. Instanciación de objetos.
Traslaciones.
Manipulación de materiales.
Sistema de partículas.
Herramientas de simulación de Físicas.
Asignaciones.
Identificación de objetos
Eliminación de objetos

Unidad III: Importación de Objetos
Importación de Objetos desde Blender.
Input.
Movimiento del personaje en la plataforma.
Rigibody

Unidad IV: Iluminación, sonido y cámaras.
Iluminación
Almacenamiento de información de luces.
Sonido
Edición con programa externo de Sonido
Shaders
Camaras.
Publicación

Manejo general de PC
Tener instalados los siguientes programas (MAKEHUMAN – BLENDER – UNITY 3D–ANDROID SDK)

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