Realización de Videojuegos 2D Pre-Universitario

Escuela Da Vinci

Escuela Da Vinci, creada en 1993, es una institución líder en educación, caracterizada por programas de estudio innovadores, que integran tecnología, arte y diseño. Con sede en la Ciudad de Buenos Aires, Argentina, Da Vinci fue el primer instituto en ofrecer la carrera de Diseño Multimedial en Latinoamérica. Actualmente también ofrece las carreras de Diseño y Programación de Videojuegos, Desarrollo Web y Mobile, Diseño Gráfico, Cine de Animación y Análisis de Sistemas, además de numerosos Cursos Cortos y de Formación Profesional.

- Somos la Primera Escuela de Arte Multimedial en Latinoamérica.

- Somos la institución educativa de mayor infraestructura tecnológica.

- Incorporamos nuevas tecnologías a carreras tradicionales, diferenciando la capacitación de nuestro alumnado.

- Somos pioneros en generar planes de estudio de vanguardia que integran arte, diseño y tecnología.

- Nuestros estudiantes y egresados son contratados por empresas líderes, logrando una exitosa y rápida inserción laboral.

- Articulamos nuestras carreras entre sí, de manera que puedas obtener distintas especializaciones en poco tiempo.

- Ofrecemos convenios universitarios para acceder a tu licenciatura.

  • Curso y Capacitación
  • Certificado de Curso de Realización de Videojuegos 2D Pre-Universitario
  • Duración 30 horas
  • Presencial

En este curso de 30 horas, y a partir de los módiulos Arte y Prototipado Digital, los alumnos del secundario (15 a 18 años) aprenden técnicas de Game Design para desarrollar una serie de minijuegos en 2D con su estética, historia, niveles y mecánicas. El motor utilizado es Construct 2, y también intervienen softwares como Photoshop y otros recursos online. 

Infraestructura tecnológica

  • Una PC por alumno.
  • Proyector y pantalla gigante para el desarrollo interactivo de las tutorías.
  • Uso de la red para compartir archivos online.
  • Acceso al laboratorio de informática para prácticas de 14 a 18 hs con reserva previa.
  • Interfaz del programa
  • Comportamientos (behaviours)
  • Gameflow
  • Publicación
  • Implementación de Apis
  • Accesoa periféricos
  • Dispositivos touch
  • Conceptos y estructuras lógicas de programación
  • Modularización.
  • Variables globales, locales, de instancia.
  • Técnicas semiprocedurales.
  • Manejo de datos.
  • Plugins
  • Conocimientos introductorios a la generación y edición de imágenes, sonidos, y música.
  • Proceso iterativo. Testing. Lentes de Schell.

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